понедельник, 31 августа 2009 г.

100 поводов нарисовать карту

100 поводов нарисовать карту
1. Исследовать объект
2. Обучаться и изучать новую тему, культуру, страну
3. Планировать свое расписание
4. Изобретать
5. Создавать новые идеи
6. Расширять существующие идеи
7. Выявить ваши уникальные таланты
...
http://www.mindmapinspiration.com/100-reasons-to-mind-map-paul-foreman/


пятница, 28 августа 2009 г.

Автофокус

Открыла для себя систему "Автофокус".
Шарилась по блогам и наткнулась на блог Алексея Рубцова "Если вспомню".
Он перевел Марка Форстера, автора системы, на русский: http://ifiremember.blogspot.com/2009/02/blog-post_20.html.

В комментах нашла ссылку на отличную программулину ToDoList от AbstractSpoon. Давно такую искала. Очень удобно с ней работать по принципам автофокуса.
Пользуюсь уже неделю. Полет нормальный. :)
Одно только пока не придумала: как сделать так, что б автоматом удалять "ненужные" задачи. Те, на которые "не нашлось" времени и сил.

понедельник, 22 сентября 2008 г.

TrizLand

Достойный ресурс по ТРИЗ: творческому решению изобретательских задач. В основе идеи ТРИЗ лежит структуризация методов решения изобретательских задач: время заменить на пространство, недостатки на достоинства, совместить несовместимое и посмотреть, что из этого выйдет. Решение всегда существует. Нужно только его найти (например, с помощью того же ТРИЗа).
На сайте в доступной форме рассказывается что это такое и с чем его едят. Тут же - лабораторные задачи, форум-практикум. В общем, интересно. Есть над чем поломать голову. Есть что взять "на вообружение".
Когда уж совсем ничего не придумывается, полезно воспользоваться их методиками.

Цитата:

Когда человек начинает творчески мыслить? Может когда делает первый
вдох? Или когда делает первый шаг?... Похоже очень рано. Ведь для
маленького человека каждая новая ситуация оказывается новой. И в ней
нужно творчески разобраться.

А когда человек перестает творчески мыслить? Когда умирает? Или
по мере старения? Или когда обрастает как броней стереотипами. А
стереотипы - как известно - превращают творческую проблему в решенную
задачу. т.е. думать уже не нужно.

Вспомните, как давно вы решали в жизни, на работе творческую
задачу? Именно творческую, когда задача толком непонятна и неизвестно
как к ней подступиться? Вспомните, а когда вы решили, а не решали
творческую задачу? Когда не испугались проблемы, нашли решение и довели
его до внедрения.


Денежный поток

Денежный поток или CashFlow: любопытная игруленция от того же Кийосаки.Существует в двух вариантах: 101 и 202. 101 - попроще, для того что б просто "въехать в тему". 202 - поинтересней: добавили игру на бирже, расходы попадаются покруче. Словечки новые: опционы, короткие ставки. Очень любопытно.
Вообще игра правильная: как-то сразу стало очевидно, чем отличаются пассивы от активов :) и куда деваются мои деньги, и что у меня кругом одни пассивы. Хотя... Можно ли считать болг - активом? Доход-то с него нулевой. Продать - тоже сомнительно, что  продать можно.
Или вот недвижимость: просто купить - мало. Ее же сдавать надо, поддерживать в должном состоянии. Значит нужны менеджеры, агенты и навыки работы с людьми :)
А вот выводы от игры, как модели, странные получаются: невыгодно открывать свое дело. Выгодно покупать недвижимость и жить с доходов от нее.
Смысл игры в скоростную дорожку вообще не поняла - скупай все подряд и жди, когда "выпадет" твоя мечта. Слишком просто на мой взгляд.

пятница, 29 августа 2008 г.

iMindMap. Поиск нам поможет...

Семь дней триала iMindMap пролетели в одно мгновение. Я даже обзор не успела написать. Пришлось искать альтернативные некоммерческие способы решения этой проблемы. Вот такой вот способ: http:// рапида . ком /files/141008565/lovkost-ruk2.rar
Решение, увы не идеальное - экспорта нет, но это можно обойти через клипборд. При печати выводится текст об evaluation version iMindMap.
Все эти недостатки снимаются при приобретении легальной копии iMindMap.